最近的日記,總是小波流的流水帳,要過了數天才會更新實在有愧大家。無他的,除了是因為回鄉外,還有兩條戰線同時進行中:第一當然是FINAL FANTASY 12,現在LEVEL 66,行至大燈塔內,因為等級超了班的關係,執照全拿,加上全員自動加速,防衛術和防不良狀態和對屬性弱點魔法狂放,槍手永遠狂戰士狀態,通常攻擊都破五仟,還要重擊可以打到9999!,即是未有最強之劍,五招一隻,現在入內根本在大屠殺,不過現在有數天沒玩。
第二是三國志十一,今隻的評論頗兩極化,這個有花點時間講講吧!
當然是首推調兵遣將的AI不濟,我玩是207年的劉備,電腦曹操在派張遼打完袁尚外,就永派張遼守襄陽,浪費了一個極好的武將,當然還有無限徵兵和由電腦控制的各個城池不會互相幫忙等,其中炒米糧有人視為bug,但這個歷代三國都有,今集來得更特出而矣,我就是靠這個形式金充量足,否則初期怎和曹操在打?
這集三國志十一戰鬥部份極像三國志九的玩法,是以一個主將配兩名副將我十分喜歡呢!其中最喜歡的配合是:

諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統的(連環)
正常玩法中最屈機的強者,神算可保証計略一定命中,而百出只用體力點一就可以用計略,配埋連環就可以左右兩隊同時中混亂,再用火計愚辱弄傷敵將,造成大範圍的傷害。
任可識鬼門的武將+馬稷的百出+諸葛亮的神算(鄧艾的強行)
十一最屈機打法,鬼門的落雷用五十點體力,但可打中間七格兼做成五佰至二仟七佰點左右傷害加火計和武將傷害,如果拿來攻城,即使是有七仟多點防禦度的城,三下落雷就可以攻下城池,完全是作弊打法。雖然神算不會令落雷增加命中度,但蜀軍中百出只得一個有,如果純粹想增加攻城速度,可以用強行或遁走等加快速度。
關羽的神將+劉封的槍將(沙摩可的猛者)+關興的昂揚(黃權的規律)(鄒氏的樂奏)
用槍的螺旋剌打暈對手,再利用昂揚補充體力或者每回合補五點體力的樂奏,或者用猛者同時打傷對手,把敵人「豆腐」化。
張飛的鬥神+張苞的掃討(李嚴的戟將)+蔣琬的明鏡
多用熊手把對手拖向指定目的地,掃討減對手體力防出招,明鏡防混亂
趙雲的洞察+馬雲騄的騎將+關索的疾走
洞察可以完全防禦所有計略,只要加上騎將增加騎兵的CRITICAL率,再加可以令騎兵戰法成功時令敵人混亂的疾走,又一屈機之作
馬超的騎神+呂綺玲的疾走+龐德的白馬(馬岱的沈著)
騎神是所有騎兵戰法一定CRITICAL,加上令敵人混亂的疾走,可謂一時無倆,加白馬就有埋騎射,中央和蜀國平原少,是中原逐鹿專用形,沈著是拿來防混亂的
黃忠的弓神+孫尚香的弓將(鄧艾的強行)+法正的待伏(曹休的射手)
弓神是箭法戰法一定CRITICAL,如果有射手就連森林也可以放箭,加待伏是方便在森林用伏兵戰法。
黃月英的工神+李典的射程+霍峻的不屈(鄒氏的樂奏)or劉備的循走(魏延)
當有投石車後的另一最強殺敵法,命中地方左右三格都有六佰點左右損傷,射程是可以令投石投得更遠,但要小心會打中自己人,不屈是因為投石部隊通常帶兵少,防止兵過少時給人重擊,循走可無視地形把投石隊帶到陣前,加魏延的話時希望加強攻擊力而矣
魏延的連戰+張苞的掃討+冷苞的亂戰
有點雞肋的出法,不過要是連戰發揮出色的話,加埋可以森林重擊的亂戰戰,攻擊力會意想不到。

內文分頁: [1] [2]
小澤的成份分析
漫步者Edifier-H260

2006/04/03 15:05 | by 









