市場定位二 YOU BUY A DREAM!

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[不指定 2007/03/17 06:40 | by 小澤 ]
與PS3推出同時,Wii也同時推出了。沒有像XB360和PS3般強畫面和音效,也沒有新的儲存媒體,唯獨手制比對手特別,如果單純以軟硬件規格,僅僅比它的師兄GAMECUBE高少少,絕對不能稱為次世代主機,但它的出現,郤引起各位的目光,旋即引起搶購潮,那又究竟為了什麼?

如果說PS3是敗於OPINION LEADER手中,而任天堂,郤是繞過OPINION LEADER,利用PRODUCT IMAGE直接致勝

遊戲機作為玩具,它首要目的是為人帶來歡樂,而Wii帶來歡樂是直接而簡單的。

操控Wii的手制易到像一常生活的一部份,跟著畫面揮動:當拿球拍打網球,當拳套亂打,當菜刀切菜竟然也是遊戲一部份,而最近報紙上有外國老人院舉行WII遊戲比賽,就更引證「易用」到連老人家都懂這回事。

簡單易明的操作,買家在買遊戲機時,只要從店員的示範和試玩,就知道在玩什麼遊戲,基本不用多加解釋,總之就是對著電視機前亂揮一通就可以,易玩,易明,他將要買的東西,在店外看人玩便十分清楚,買家的要求基本達到了,就不用再問其他玩家意見,也可以自己得出結論。

對了,中年上班族,老人,女仕們,從遊戲機看到一個「夢」,一個可以和他珍惜的人一起參與的「夢」!

中年上班族「夢想著」如何和家中小孩一起玩耍,享受家庭樂;
不用學習的操作,老人們「夢想著」和孫兒一起打網球去;
不暗電腦遊戲的女仕們,「夢想著」和男伴們一起玩樂,乘機撒嬌;
當然,男仕們也可以藉著大幅度的操作,利用簡易的操作「夢想著」吸引女伴的注意;
不懂電腦遊戲的人,也「夢想著」這台遊戲機可以「來運動」。

其實不難想像,購買這台機器的人,眼睛閃著光,瞪著的不是這台機器和電視螢光幕,是往後可能發生的「夢」。 「夢」不能用價錢計算,只要想著和家中孩子玩到樂極忘形,和男女朋友可以卿卿我我,想著此情此景,大概會由心不由自主笑出來,這種如初戀的感覺,區區小數目絕對藉得花!遊戲機,本來應該是這樣子的嘛!

只要不是老人痴呆,大概只要「望」就可以明白並參與其中了,用不著問OPINION LEADER。這和以前買遊戲機的經驗很不同,作為經濟支柱的父母親很多時只會負責付鈔,鮮有和孩子一起參與玩耍,不是他們不想一起玩,只因學習用十字制是一件難事,總覺得只是「按按按」,對身體沒有什麼益處,對遊戲機多採取逃避態度,不懂的產品自然無興趣理會,資料不多,要買時便問OPINION LEADER的意見,也因此不難預計為之前為什麼只有「大作」和「續作」才多人買,因為廣告多,多人講嘛,但WII卻不用這樣子繞圈子。

買遊戲機,最大的消費者,往往不是那些左挑右挑的HARDCORE PLAYER,是那些有經濟能力的中年上班族,他們對遊戲市場資訊不足,只要達到基本要求就俾錢爽快,有遊戲可玩又可以氹到家中小孩開心就行,現在自己還可以參與其中,那有不喜歡之理?

「溝通」,「家庭樂」,「健康的身體」是現代人的夢想和核心價值,因為實在太難取得了,而Wii的出現著實在實現大家的夢。易明的控制令各人可以參與和溝通,拉近彼此距離,PS3和XBOX360強調是畫質和音效等等個人感受,某程度上是在遠離「家庭」;只有「按按按」坐著玩的遊戲也叫人遠離運動,但Wii卻是全身運動,而更重要,要用上大量HIGH-TEAH字眼來吸引似懂非懂的買家注意,外界不懂的東西是很難說服人購買,他們要的是俾完錢就達到預期的產品,而非要去「適應」的東西,難用難明,只會令顧客遠離產品。

Wii的手制當然是一種「革命」,但不是技術的「革命」,是一種很難用言語解釋,一種「家庭」的感覺卻可以用最簡單直接,以形象化展示出來的方法,這才是「革命」的真意,也是市場研究的一個「夢想」。

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半桶水 Homepage
2007/03/19 00:07
分析得好,Wii所以大賣,是因為市場較大。
小澤 回覆於 2007/03/22 01:45
謝謝~市場大~是因為產品看來「簡單」喔
shadowzo Homepage
2007/03/18 08:53
有趣的是,不論sony的eyetoy或以前的各種互動式遊戲,其實都是在幹差不多的事,唯有wii能成明星,某程度上都可說是全民炒作的成果

不得不佩服老任在以舊技術"再包裝"的環節上的強勢,老舊技術,別人搞了多年不出成果的,一到他手上就被下了魔法般成為萬人注目的名星產品
小澤 回覆於 2007/03/22 01:43
我想有三個因素:

Wi可以換遊戲,而手制的設計也可以進行多種互動式遊戲,這是以前的各種互動式遊戲做不到,購買者會覺得多選擇。

第二,eyetoy要在PS進行,是要買多SET儀器來進行,對「家長」來說好似要俾多筆錢來買EYETOYS來玩,不化算,但WII卻不用。

第三,EYETOYS的遊戲由面世到現在,遊戲不多也不是主流,家長們更無法得悉其好玩之處。

其實很多時我們的所謂市場都是那派「玩家」,但其實真正捨得俾錢的是「資訊不足」的家長或LIGHT USER,佢地連什麼叫大作都未知,只知眼前的GAME好玩,覺得好似比較「抵」,那部比較健康,就會買邊部,什麼「技術」呀,未必知得多。
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